Flowers in Dark

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“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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这些强烈的反应很大程度上都是受了大众的影响。……开发团队坚持认为自己的这款游戏并无不妥,没有人会因为玩了游戏而去仇视社会或者去杀人,如果说社会对接受这款游戏有问题……这是一款什么样的游戏呢?

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗……gklcom123: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行

UME Game:图狗爬过的两年

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我想得很清楚,创业意味着什么,它意味着我的好日子到头。而事实比我想象得还要更加不堪。……这种情况下,我常常会对设计出的成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定的过程,所以这两年我感觉自己没有很满意的作品……我在朋友圈转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

昨日之日(Long Gone Days)

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故事梗概游戏核心军士兵洛克的视角展开。核心军是一个位于地面之下与世隔绝的地方。……士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……《昨日之日》里没有魔法,作为替代,我们新增“士气”系统

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么没有

60 秒!(60 Seconds!)

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无论你拿了什么或救了谁都会对你的生存发挥至关重要的作用。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?当几乎没有食物剩下时,谁会选择不进食?

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年,谁tm还做独立游戏啊?……这款游戏,目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

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